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06月 201905 04月 トップページ 2019.5.30(木) 2019.5.23(木) 2019.5.21(火) 2019.5.16(木) 2019.5.9(木) 2019.5.2(木) 2019.5.30(木) バレットバトル エボリューションFPS・TPS オンラインチーム戦 4対4 プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信 1,800円(税込)585MB ワードマン側面視点ACT 横スク クイズ、脳トレ 英単語 1,200円(税込)1.0GB SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランドアーケード 側面視点ACT 横スク 999円(税込)87.0MB→105MB アーケードアーカイブス アルペンスキーアーケード スポーツ プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB Gato Roboto側面視点ACT 探索 クラシック GB風 820円(税込)905MB ホッピングガールこはね ジャンピングキングダム -黒兎の姫-固定・多方向スク 奥スク プレイ人数× 1 ~ 2 1,296円(税込)434MB スモーク アンド サクリファイス探索 斜め視点ACT 2,000円(税込)566MB 火吹山の魔法使いDRPG ゲームブック 2,980円(税込)1.4GB→1.9GB Pocket Rumble対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,080円(税込) 猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 7,344円(税込)4.0GB VA-11 Hall A(ヴァルハラ)パッケージ版/ダウンロード版 ADV テキスト 3,480円(税抜)/2,160円(税込)565MB マッチョでポン! ZZ育成 888円(税込) 2019.5.23(木) ワンダーボーイ リターンズ リミックス側面視点ACT 横スク 1,620円(税込)600MB→767MB V.O.I.D.側面視点ACT 横スク 500円(税込)212MB→262MB Dead Cells - Rise of the Giant同梱版Dead Cells 側面視点ACT 探索 ローグライク スタイリッシュ 2,480円(税込)769MB アサシンクリード III リマスターパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB biohazard 43Dアクション 3D探索 背後カメララジコン操作 ホラー ゾンビゲー 3,300円(税込)12.0GB biohazard 0 HD REMASTERパッケージ版/ダウンロード版 3D探索 固定カメラ切替ラジコン操作 ホラー ゾンビゲー 3,300円(税込)13.6GB biohazard HD REMASTER3D探索 固定カメラ切替ラジコン操作 ホラー ゾンビゲー 3,300円(税込)16.2GB バイオハザードオリジンズコレクション パッケージ版 biohazard 0 HD REMASTER biohazard HD REMASTER 5,500円(税抜) ヒロインアンセムゼロ エピソード1側面視点ACT ARPG 1,480円(税込)3.9GB みんなの倉庫番ロジック 手順 1,980円(税込)198MB Back in 1995ACTADV 3D探索 ラジコン操作 980円(税込)94.0MB The Escapists Complete EditionACTADV 生活 刑務所 職業 囚人 1,500円(税込)562MB ドラゴンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)181MB アーケードアーカイブス イメージファイトアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB みんなのどうぶつしょうぎパッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム 将棋もどき プレイ人数× 1 ~ 2 4,666円(税込)342MB スーパーリアル麻雀PⅥクラシック SS版準拠、白い光 麻雀 1,980円(税込)226MB 私立ベルばら学園 ~ベルサイユのばらRe*imagination~パッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 6,804円(税込)4.5GB ブルームーンADV グラフィック 498円(税込)142MB プチコン4 SmileBASIC(サーバー利用券1個付き)知識、学習 ツール プレイ人数× 1 ~ 4 3,000円(税込)132MB 2019.5.21(火) チームソニックレーシングパッケージ版/ダウンロード版 レース 後方視点 +コースMAP オンラインチーム戦 3人x3チーム プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 6,469円(税込)5.5GB 2019.5.16(木) 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションクラシック FC、SFC、GB、NES、MD 側面視点ACT 横スク 探索 3,240円(税込)604MB→1.0GB アーケードアーカイブス ぶたさんアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB Back to Bed面クリ型APZL 斜め視点ACT 580円(税込)286MB 39 Days to Mars側面視点ACT ACTADV 協力ACT 図形 プレイ人数× 1 ~ 2 1,520円(税込)268MB→372MB プロジェクト・ニンバス:コンプリート・エディション3DSTG 1,990円(税込)5.3GB Pato Boxスポーツ ボクシング(闇) ガンシューのトロッコゲー形式 1,580円(税込)1.5GB パイレーツピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)285MB GUILTY GEAR対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 1,200円(税込)421MB GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 1,480円(税込)4.2GB ギルティギア 20th アニバーサリーパックパッケージ版 GUILTY GEAR GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R 3200円(税抜) VaporumDRPG 3Dダンジョン、リアルタイム 2,480円(税込)2.1GB サッカークラブ物語経営 育成 1,200円(税込)227MB ローラーコースタータイクーン・アドベンチャーパッケージ版/ダウンロード版 造成 経営 遊園地 6,400円(税込)1.2GB 華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 ADV 育成 女性向けノベル 6,804円(税込)4.2GB 2019.5.9 (木) アベンジャーバード側面視点ACT 横スク 300円(税込)161MB Venture Kid側面視点ACT 横スク 980円(税込)16.0MB→28.0MB ジャックとジルDX側面視点ACT クラシック GB風 トラップ 横スク 499円(税込)60.0MB アーケードアーカイブス 忍者龍剣伝アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)123MB Bird Game +フライト 500円(税込)383MB The Swords of Ditto Mormo s Curse上方視点ACT 変なゼルダ APZL プレイ人数× 1 ~ 2 2,100円(税込)999MB Zombie Night Terrorロジック 手順 RTS 1,200円(税込)883MB→972MB Mars or Die! ~火星!さもなくば死を!~RTS タワーディフェンス 2,349円(税込)845MB SAINTS ROW THE THIRD - THE FULL PACKAGEFPS・TPS 3Dアクション オープンワールド クライムアクション ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,850円(税込)7.1GB フラン ~Dragons Odyssey~上方視点ACT ARPG 1,296円(税込)298MB 2019.5.2(木) Bard s Gold - Nintendo Switch Edition側面視点ACT 探索 980円(税込)117MB エックスモーフ:ディフェンス固定・多方向シュー 全方位 タワーディフェンス 2,000円(税込)1.4GB アーケードアーカイブス テラフォースアーケード 縦シュー 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB 06月 201905 04月 ↑ トップページ
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【11】 ブラックドッグ 1匹 右上→910-C 右下→?-D 左上→914-B 左下→920-A
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交響曲第11番「1905年」 第2楽章「1月9日」(始め) 第2楽章「1月9日」(続き) 第4楽章「警鐘」(始め) 第4楽章「警鐘」(続き) 大体第2楽章は18分、第4楽章は13分あります。1812年と名前が似ていますが、テーマも同じく「戦い」です。1905年、ロシア皇帝に労働者達がいろいろと請願する為、行進やストライキなどをしたらしいのですが、それを弾圧するため数千人”射殺”した「血の日曜日事件」を基にしています。こえぇ・・・・。かっけぇけど、こえぇです。弦が叫びます。管が唸ります。そして何より、打楽器暴れます。そりゃあもう。 おすすめは2楽章の(続き)の方。通称”マシンガンスネア”(小太鼓のこと)による労働者達の虐殺シーンとその労働者達の死に絶えたシーンを音楽で表しています(もちろん実際の映像なんかじゃありませんよ!!!)あまりに描写的過ぎて、とてもニューイヤーコンサートなんかに出せないであろう曲です。
https://w.atwiki.jp/magicaloss_misasu/pages/1614.html
【11】 アポローン 1匹 オニバショウ 1匹 ウィル・オー・ザ・ウィスプ 1匹 右上→911-C 右下→915-D(封) 左上→925-B 左下→917-A
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5854.html
!DOCTYPE html html head meta charset="utf-8"/ script src= jquery.js /script script src= pro.js /script /head body p id= table /p textarea id="k" /textarea input type="button" value="push" onClick="sample()" / /body /html function sample(){ var urlx,word; word=$("#k").val(); urlx ="ren.php?t="+word; $.get(urlx, function (mdata) { var str; str = "1"+mdata; $("#table").html(str); }); } ?php $word=$_GET["t"]; $fp = fopen("sample.txt", "a"); fwrite($fp, "\n"); fwrite($fp, $word); fclose($fp); $str=""; $fpx = fopen("sample.txt", "r"); while ($line = fgets($fpx)) { $str=$str.$line; } fclose($fpx);
https://w.atwiki.jp/magicaloss_misasu/pages/3047.html
封魔 【6】 キマイラ ケルベロス テコラッタガーゴイル 【12】 メデューサ 1匹 ガルゲンメンライン 1匹 ドラゴニュート 2匹 ジャイアントバット 1匹 マンドラゴラ 1匹 右上→1915-C 右下→1914-D(封) 左上→1911-B(封) 左下→1925-A
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2398.html
Private Sub Command1_Click() Dim data(0 To 800, 1 To 90) As Single Dim m3(8 To 105, 15 To 100) As Single Dim f3(8 To 105, 15 To 100) As Single Dim year As Single Dim n As Single n = 1 Open "c /eli/data0905.txt " For Input As #6 Do Until EOF(6) Input #6, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8, a9, a10, a11, a12, a13, a14, a15, a16, a17, a18, a19, a20, a21, a22, a23, a24, a25, a26, a27, a28, a29, a30, a31, a32, a33, a34, a35, a36, a37, a38, a39, a40, a41, a42, a43, a44, a45, a46, a47, a48, a49, a50, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14, b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26, b27, b28, b29, b30, b31, b32, b33, b34, b35, b36, b37, b38, b39 data(n, 1) = a1 data(n, 2) = a2 data(n, 3) = a3 data(n, 4) = a4 data(n, 5) = a5 data(n, 6) = a6 data(n, 7) = a7 data(n, 8) = a8 data(n, 9) = a9 data(n, 10) = a10 data(n, 11) = a11 data(n, 12) = a12 data(n, 13) = a13 data(n, 14) = a14 data(n, 15) = a15 data(n, 16) = a16 data(n, 17) = a17 data(n, 18) = a18 data(n, 19) = a19 data(n, 20) = a20 data(n, 21) = a21 data(n, 22) = a22 data(n, 23) = a23 data(n, 24) = a24 data(n, 25) = a25 data(n, 26) = a26 data(n, 27) = a27 data(n, 28) = a28 data(n, 29) = a29 data(n, 30) = a30 data(n, 31) = a31 data(n, 32) = a32 data(n, 33) = a33 data(n, 34) = a34 data(n, 35) = a35 data(n, 36) = a36 data(n, 37) = a37 data(n, 38) = a38 data(n, 39) = a39 data(n, 40) = a40 data(n, 41) = a41 data(n, 42) = a42 data(n, 43) = a43 data(n, 44) = a44 data(n, 45) = a45 data(n, 46) = a46 data(n, 47) = a47 data(n, 48) = a48 data(n, 49) = a49 data(n, 50) = a50 data(n, 51) = b1 data(n, 52) = b2 data(n, 53) = b3 data(n, 54) = b4 data(n, 55) = b5 data(n, 56) = b6 data(n, 57) = b7 data(n, 58) = b8 data(n, 59) = b9 data(n, 60) = b10 data(n, 61) = b11 data(n, 62) = b12 data(n, 63) = b13 data(n, 64) = b14 data(n, 65) = b15 data(n, 66) = b16 data(n, 67) = b17 data(n, 68) = b18 data(n, 69) = b19 data(n, 70) = b20 data(n, 71) = b21 data(n, 72) = b22 data(n, 73) = b23 data(n, 74) = b24 data(n, 75) = b25 data(n, 76) = b26 data(n, 77) = b27 data(n, 78) = b28 data(n, 79) = b29 data(n, 80) = b30 data(n, 81) = b31 data(n, 82) = b32 data(n, 83) = b33 data(n, 84) = b34 data(n, 85) = b35 data(n, 86) = b36 data(n, 87) = b37 data(n, 88) = b38 data(n, 89) = b39 n = n + 1 Loop Close #6 maxn = n - 1 For n = 1 To maxn year = data(n, 2) - 2000 For age = 15 To 100 If data(n, 1) = 1 Then m3(year, age) = data(n, age - 11) If data(n, 1) = 2 Then f3(year, age) = data(n, age - 11) Next Next Open "c /eli/0905.txt " For Output As #3 For year = 8 To 105 For age = 15 To 100 Write #3, year, age, m3(year, age), f3(year, age) Next Next Close #3 End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3872.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0905 extends Frame{ int m,n,m1,n1; int face[][]=new int[101][101]; int body[][]=new int[101][101]; int rarm[][]=new int[101][101]; int larm[][]=new int[101][101]; int rleg[][]=new int[101][101]; int lleg[][]=new int[101][101]; int chch[][]=new int[101][101]; int ch[][]=new int[101][101]; int px,py,naga; int j; double kakudo,kakudox; public static void main(String[] args) { game0905 f = new game0905(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } game0905(){ robot(); kakudo=30; px=50; py=50; naga=40; chface(kakudo,px,py,naga,face); kakudo=30; px=35; py=80; naga=-10; chface(kakudo,px,py,naga,lleg); kakudo=30; px=65; py=80; naga=-10; chface(kakudo,px,py,naga,rleg); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); g.setColor(Color.red); for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ if(face[m][n] 50)g.fillRect(100+5*n,100+5*m,5,5); } } for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ if(body[m][n] 50)g.fillRect(100+5*n,100+5*m,5,5); } } g.setColor(Color.red); for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ if(rleg[m][n] 50)g.fillRect(100+5*n,100+5*m,5,5); } } g.setColor(Color.red); for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ if(lleg[m][n] 50)g.fillRect(100+5*n,100+5*m,5,5); } } g.setColor(Color.red); for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ if(rarm[m][n] 50)g.fillRect(100+5*n,100+5*m,5,5); } } g.setColor(Color.red); for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ if(larm[m][n] 50)g.fillRect(100+5*n,100+5*m,5,5); } } } public static double rotx(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return x1; } public static double roty(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return y1; } void robot(){ for(m=10;m 30;m++){ for(n=30;n 70;n++){ face[m][n]=100; } } for(m=30;m 50;m++){ for(n=40;n 60;n++){ face[m][n]=100; } } for(m=50;m 70;m++){ for(n=10;n 20;n++){ larm[m][n]=100; } } for(m=50;m 70;m++){ for(n=80;n 90;n++){ rarm[m][n]=100; } } for(m=50;m 80;m++){ for(n=20;n 80;n++){ body[m][n]=100; } } for(m=80;m 90;m++){ for(n=30;n 40;n++){ lleg[m][n]=100; } } for(m=80;m 90;m++){ for(n=60;n 70;n++){ rleg[m][n]=100; } } } void chface(double kakudo,int px,int py,int naga,int[][] ch){ for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ chch[m][n]=0; } } for (m=0;m 100;m++){ for (n=0;n 100;n++){ kakudox=(py-m)*kakudo/naga; if(kakudox kakudo)kakudox=kakudo; if(kakudox 0)kakudox=0; n1=(int)rotx(kakudox,n-px,m-py)+px; m1=(int)roty(kakudox,n-px,m-py)+py; if(n1 0)n1=0; if(m1 0)m1=0; if(n1 99)n1=99; if(m1 99)m1=99; if (ch[m][n] 50)chch[m1][n1]=30; if (ch[m][n] 50)chch[m1][n1]=100; } } for (m=1;m 100;m++){ for (n=1;n 100;n++){ if(chch[m][n]==0)chch[m][n]=chch[m][n-1]; } } for (m=1;m 100;m++){ for (n=1;n 100;n++){ ch[m][n]=chch[m][n]; } } } }
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封魔 【5】 オニバショウ 6匹 トリエント 2匹 右上→1917-C(封) 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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右上→?-C 右下→?-D 左上→1910-B 左下→1914-A(封